mirror of
https://gitee.com/Vancouver2017/luban-lite-t3e-pro.git
synced 2025-12-14 18:38:55 +00:00
35 lines
1.3 KiB
Markdown
35 lines
1.3 KiB
Markdown
|
|
|
|||
|
|
# AWTK 资源打包
|
|||
|
|
|
|||
|
|
在支持文件系统的时候,AWTK 的资源缺省是以独立文件的形式放在指定目录里的。但在有的情况下,把全部资源文件放到一个 zip 文件中,是更好的或唯一的选择。比如:
|
|||
|
|
|
|||
|
|
* 开发 PC 应用程序。
|
|||
|
|
|
|||
|
|
* 在没有文件系统的情况下,把资源放到外部 flash。
|
|||
|
|
|
|||
|
|
* 开发 IOS 应用程序(通过 cmake 创建 Xcode 项目时,似乎没有办法让资源保持原有的目录结构)。
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## 一、生成 zip 文件
|
|||
|
|
|
|||
|
|
在 bash 下,可以使用 scripts/create_assets_zip.sh 脚本完成以上工作。
|
|||
|
|
|
|||
|
|
如:
|
|||
|
|
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
../awtk/scripts/create_assets_zip.sh
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
> 假设当前在应用程序的根目录,应用程序和 awtk 并列在同一个目录中,生成的 zip 文件名为 assets.zip。
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## 二、启用从 zip 文件中加载资源
|
|||
|
|
|
|||
|
|
实际使用时,只需要在包含 awtk_main.inc 之前,定义 ASSETS_ZIP 即可。如:
|
|||
|
|
|
|||
|
|
```c
|
|||
|
|
#define ASSETS_ZIP "./assets.zip"
|
|||
|
|
|
|||
|
|
#include "awtk_main.inc"
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
> [asset\_loader\_zip](https://github.com/zlgopen/awtk/blob/master/src/base/asset_loader_zip.h) 支持从 zip 文件加载,也支持从抽象的 [data reader](https://github.com/zlgopen/awtk/blob/master/src/tkc/data_reader.h) 接口加载。希望从外部 flash 中加载,可以把读取 flash 的功能包装成 data reader 的接口。
|