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luban-lite-t3e-pro/packages/third-party/awtk-ui/awtk/docs/conventions.md

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2023-11-09 20:19:51 +08:00
# AWTK 中的一些惯例
#### 1.pixel 格式:以各个通道在内存中存放的顺序,从低地址到高地址递增的方式命名。
>如:
>
>RGBA8888表示内存地址从低到高依次为 RGBA每个通道各占一字节 (8 位)。
>
>BGR565表示内存地址从低到高依次为 BGRBGR 三个通道分别占 5 位6 位和 5 位。
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#### 2. 所有类的公开属性都是只读的,不要直接去修改它们。
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#### 3. 所有类的公开属性都可以直接读取,不提供 get 函数。
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#### 4.widget 及其子类的公开属性,如果在 annotation 中标明支持 set\_prop那么可以在界面描述文件中用同名属性为其指定的初始值。
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#### 5. 除非特别说明,时间单位为毫秒。
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#### 6. 除非特别说明,控件都是容器。你可以在按钮中放图片,也可以在图片中放按钮,通过组合形成更强大控件。