# 1. Luban-Lite简介 Luban-Lite SDK 的设计目标: - 兼容目前市面上最流行的几种 RTOS 内核:RT-Thread、FreeRTOS等 - 支持baremetal模式 - 提供完整的软件栈生态资源 为了满足上述目标,Luban-Lite 在原有的 RT-Thread SDK 框架基础之上进行二次开发和扩展: - 对于内核部分,做成 RT-Thread、FreeRTOS、baremetal 无感切换 - 尽可能复用 RT-Thread的 驱动框架和组件生态 ## 1.1 Luban-Lite 框架 根据是否使用OS,Luban-Lite SDK 架构分为两种情况: - 使用RTOS的情况: ![](images/lbl_os_framework.png) 其中,对FreeRTOS的适配,存在两种方案(对APP层都是透明的): ![](images/freertos_adapter.png) - 使用baremetal的情况:(虚线外框表示可能不存在) ![](images/lbl_baremetal_framework.png) ## 1.2 目录结构 Luban-Lite SDK的目录结构如下: ``` luban-lite $ tree -L 2 ├── application // 存放APP代码 │ ├── baremetal │ └── os ├── bsp // 存放BSP代码,和RT-Thread原生的bsp目录功能相同 │ ├── artinchip // ArtInChip SoC内部的driver、hal以及最小系统sys代码 │ ├── common │ └── test // 各驱动的测试代码 ├── doc // Luban-Lite SDK的介绍文档 │ ├── luban-lite_driver_development_guid.md // 设备驱动开发指南 │ ├── luban-lite_sdk_design.md // SDK设计说明 │ ├── luban-lite_user_guid_linux.md // Linux环境的用户使用说明 │ └── luban-lite_user_guid_windows.md // Windows环境的用户使用说明 ├── win_env.bat // 启动RT-Thread的env工具,用于Windows环境的开发 ├── win_cmd.bat // 启动CMD.exe,用于Windows环境的开发 ├── kernel // 存放各种RTOS内核 │ ├── common │ ├── freertos │ └── rt-thread ├── output // SDK的编译输出 ├── packages // 组件包 │ ├── artinchip // ArtInChip开发的组件包 │ └── third-party // 第三方的组件包 ├── target // 方案(板)级的代码和配置 │ ├── configs // 整个方案的SDK配置文件 │ └── d21x // d21x 芯片对应的板级代码(见子目录) │ ├── demo100-nand │ ├── per2-nand │ └── per2-nor ├── toolchain // 解压后的工具链存放目录 └── tools // 一些工具 ├── onestep.sh // ArtInChip开发的OneStep命令行增强工具 └── toolchain // 工具链的压缩包 ``` # 2. Luban-Lite 设计说明 ## 2.1 四级抽象模型 对于一个跨(软/硬件)平台的SDK 来说,需要支持: - 多个SoC芯片,需要做好驱动和设备的分离、驱动实例化等 - 多块单板,每块板子的外设、IO、性能配置各不相同 - 多种应用,1块板子可能支持多个应用 - 若干组件,驱动、组件、应用的对应存在一对多的依赖 总体上,以上元素形成了 `N x N x N` 的多对多组合关系。 在满足以上复杂映射关系的基础上,SDK 设计还需要达到: - 用高内聚提供复用:减少代码冗余,减少维护工作量 - 用低耦合应对变化:针对某个方案又能灵活配置,满足客户的多元化使用 为了解决上述需求,Luban-Lite SDK框架中抽象出四个层级的元素: ![](images/lbl_element.png) 在具体的 Luban-Lite 设计中,从用户角度看,以上四级基本元素和SDK目录的对应关系如下图: ![](images/lbl_prj_struct.png) ## 2.2 编译框架 Luban-Lite SDK 采用了 `scons` 作为编译框架的基础语言,相对传统的 `Makefile`会更灵活更强大。 `scons` 是基于 python 语言的,除了编译语法远胜于语法难记功能弱小的 `Makefile` 语法,它还有无限的扩展性可以把任意操作扩展成和编译命令并列的命令,方便用户使用。另外 `Cmake` 的编译配置也是非常方便远优于 `Makefile`,但是 `Cmake` 扩展性也是远不及 `scons` 的。 关于 `scons` 请参考非常经典的官方文档 [scons-user-guid](https://www.scons.org/doc/production/HTML/scons-user.html) 和 [scons-man-page](https://www.scons.org/doc/production/HTML/scons-man.html) 。 Luban-Lite 编译框架使用了以下树形结构进行层次化的引用: ![](images/lbl_build_struct.png) 有了 `scons` 框架的加持,Luban-Lite SDK 非常方便的支持 3 种场景的编译: - Linux 命令行 - Windows 命令行,含CMD、Git-bash、RT-Thread env环境 - Windows IDE ## 2.3 Menuconfig 配置框架 Luban-Lite SDK 采用了 Menuconfig 工具来进行配置,提升用户修改配置的易用性和简洁性。 Luban-Lite Menuconfig 配置框架使用了以下树形结构进行层次化的引用: ![](images/lbl_kconfig_struct.png) 值得特别说明的一个概念是在 Linux Kernel 下用户配置是分成两部分来保存的,它的设计思想: - `.config` 文件保存 `Driver` 配置信息 - `dts` 文件保存 `Device` 配置信息。 在 Luban-Lite 下,我们使用一个 `.config` 文件同时保存 `Driver` 和 `Device` 配置信息,没有 DTS 配置方式。 为了更好的管理这些配置信息,对于单个模块来说,我们把 `Kconfig` 细分成两个: - `Kconfig.dev`,存放Device相关的配置参数,比如UART模块的波特率、停止位参数 - `Kconfig.drv`,存放Driver的通用配置参数,比如UART模块的DMA开关 在命令行下,Luban-Lite SDK的Menuconfig 的配置方法: ``` $ cd luban-lite $ scons --menuconfig // Linux 命令行下启动 Menuconfig $ .... // Menuconfig 配置过程 ``` ## 2.4 驱动框架 如本文开头所示,AIC Driver 需要支持多种形态下的复用。为了达到这个目的,整个驱动框架会分成 3 个层次: - RT-Thread Driver Framework:由RT-Thread 提供的驱动模型,我们只需要实现驱动模型中现有的功能即可。 - AIC Driver Layer:对接RT-Thread Driver Framework的具体实现。 - AIC HAL Layer:对底层硬件操作的封装,一般是寄存器级别的功能接口。也用于baremetal模式的APP调用。 对于移植一个新的设备驱动来说,我们要开发Driver和HAL两层。 为了保证开发的驱动在多种形态下的复用,我们需要遵循以下的原则: - 在 AIC Driver Layer 和 AIC HAL Layer 尽可能的使用 AIC OSAL 接口,避免直接调用具体 Kernel 接口。 - 为了保证可移植性,在 AIC Driver Layer 中除了驱动注册不可避免的需要调用 RT-Thread 接口,在其他地方避免直接调用 RT-Thread 系统接口和 RT-Thread 的相关类型定义。 - 对于中断注册和互斥锁、信号量的操作,尽可能放在 AIC Driver Layer 中,避免放在 AIC HAL Layer 中。 ## 2.5 驱动调试 在menuconfig中,特意为ArtInChip的每个驱动都设置了一个DEBUG开关,用于打开相应模块的调试信息或者调试命令。 并且这些DEBUG开关统一放在一个地方,方便客户查找。在menuconfig中打开测试代码的配置方法: ![](images/driver_debug.png) ## 2.6 驱动测试 在 `bsp/test/` 目录中,ArtInChip实现了一些驱动的测试代码,也可以作为Sample供客户的APP设计参考。 这些测试代码,一般是实现了一个shell命令,在系统启动后可以通过输入shell命令的方式来触发测试代码。 在menuconfig中打开测试代码的配置方法: ![](images/driver_test.png) # 3. BSP 适配 ## 3.1 编译选项 ## 3.2 startup 启动 ## 3.3 中断和异常 ## 3.4 任务切换 ## 3.5 libc 调用 ## 3.6 内存管理 ## 3.7 IO 访问 # 4. AIC OSAL 适配