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luban-lite-t3e-pro/doc/luban-lite_sdk_design.md
刘可亮 7bbc029dae v1.0.0
2023-08-30 16:21:18 +08:00

7.6 KiB
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1. Luban-Lite简介

Luban-Lite SDK 的设计目标:

  • 兼容目前市面上最流行的几种 RTOS 内核RT-Thread、FreeRTOS等
  • 支持baremetal模式
  • 提供完整的软件栈生态资源

为了满足上述目标Luban-Lite 在原有的 RT-Thread SDK 框架基础之上进行二次开发和扩展:

  • 对于内核部分,做成 RT-Thread、FreeRTOS、baremetal 无感切换
  • 尽可能复用 RT-Thread的 驱动框架和组件生态

1.1 Luban-Lite 框架

根据是否使用OSLuban-Lite SDK 架构分为两种情况:

  • 使用RTOS的情况

其中对FreeRTOS的适配存在两种方案对APP层都是透明的

  • 使用baremetal的情况虚线外框表示可能不存在

1.2 目录结构

Luban-Lite SDK的目录结构如下

luban-lite $ tree -L 2
├── application     // 存放APP代码
│   ├── baremetal
│   └── os
├── bsp // 存放BSP代码和RT-Thread原生的bsp目录功能相同
│   ├── artinchip // ArtInChip SoC内部的driver、hal以及最小系统sys代码
│   ├── common 
│   └── test // 各驱动的测试代码
├── doc // Luban-Lite SDK的介绍文档
│   ├── luban-lite_driver_development_guid.md  // 设备驱动开发指南
│   ├── luban-lite_sdk_design.md // SDK设计说明
│   ├── luban-lite_user_guid_linux.md // Linux环境的用户使用说明 
│   └── luban-lite_user_guid_windows.md // Windows环境的用户使用说明
├── win_env.bat // 启动RT-Thread的env工具用于Windows环境的开发
├── win_cmd.bat // 启动CMD.exe用于Windows环境的开发
├── kernel // 存放各种RTOS内核
│   ├── common
│   ├── freertos
│   └── rt-thread
├── output // SDK的编译输出
├── packages // 组件包
│   ├── artinchip // ArtInChip开发的组件包
│   └── third-party // 第三方的组件包
├── target // 方案(板)级的代码和配置
│   ├── configs // 整个方案的SDK配置文件
│   └── d21x // d21x 芯片对应的板级代码(见子目录)
│      ├── demo100-nand
│      ├── per2-nand
│      └── per2-nor
├── toolchain // 解压后的工具链存放目录
└── tools // 一些工具
    ├── onestep.sh  // ArtInChip开发的OneStep命令行增强工具
    └── toolchain // 工具链的压缩包

2. Luban-Lite 设计说明

2.1 四级抽象模型

对于一个跨(软/硬件平台的SDK 来说,需要支持:

  • 多个SoC芯片需要做好驱动和设备的分离、驱动实例化等
  • 多块单板每块板子的外设、IO、性能配置各不相同
  • 多种应用1块板子可能支持多个应用
  • 若干组件,驱动、组件、应用的对应存在一对多的依赖

总体上,以上元素形成了 N x N x N 的多对多组合关系。

在满足以上复杂映射关系的基础上SDK 设计还需要达到:

  • 用高内聚提供复用:减少代码冗余,减少维护工作量
  • 用低耦合应对变化:针对某个方案又能灵活配置,满足客户的多元化使用

为了解决上述需求Luban-Lite SDK框架中抽象出四个层级的元素

在具体的 Luban-Lite 设计中从用户角度看以上四级基本元素和SDK目录的对应关系如下图

2.2 编译框架

Luban-Lite SDK 采用了 scons 作为编译框架的基础语言,相对传统的 Makefile会更灵活更强大。

scons 是基于 python 语言的,除了编译语法远胜于语法难记功能弱小的 Makefile 语法,它还有无限的扩展性可以把任意操作扩展成和编译命令并列的命令,方便用户使用。另外 Cmake 的编译配置也是非常方便远优于 Makefile,但是 Cmake 扩展性也是远不及 scons 的。

关于 scons 请参考非常经典的官方文档 scons-user-guidscons-man-page

Luban-Lite 编译框架使用了以下树形结构进行层次化的引用:

有了 scons 框架的加持Luban-Lite SDK 非常方便的支持 3 种场景的编译:

  • Linux 命令行
  • Windows 命令行含CMD、Git-bash、RT-Thread env环境
  • Windows IDE

2.3 Menuconfig 配置框架

Luban-Lite SDK 采用了 Menuconfig 工具来进行配置,提升用户修改配置的易用性和简洁性。

Luban-Lite Menuconfig 配置框架使用了以下树形结构进行层次化的引用:

值得特别说明的一个概念是在 Linux Kernel 下用户配置是分成两部分来保存的,它的设计思想:

  • .config 文件保存 Driver 配置信息
  • dts 文件保存 Device 配置信息。

在 Luban-Lite 下,我们使用一个 .config 文件同时保存 DriverDevice 配置信息,没有 DTS 配置方式。

为了更好的管理这些配置信息,对于单个模块来说,我们把 Kconfig 细分成两个:

  • Kconfig.dev存放Device相关的配置参数比如UART模块的波特率、停止位参数
  • Kconfig.drv存放Driver的通用配置参数比如UART模块的DMA开关

在命令行下Luban-Lite SDK的Menuconfig 的配置方法:

$ cd luban-lite
$ scons --menuconfig                // Linux 命令行下启动 Menuconfig
$ ....                              // Menuconfig 配置过程

2.4 驱动框架

如本文开头所示AIC Driver 需要支持多种形态下的复用。为了达到这个目的,整个驱动框架会分成 3 个层次:

  • RT-Thread Driver Framework由RT-Thread 提供的驱动模型,我们只需要实现驱动模型中现有的功能即可。
  • AIC Driver Layer对接RT-Thread Driver Framework的具体实现。
  • AIC HAL Layer对底层硬件操作的封装一般是寄存器级别的功能接口。也用于baremetal模式的APP调用。

对于移植一个新的设备驱动来说我们要开发Driver和HAL两层。

为了保证开发的驱动在多种形态下的复用,我们需要遵循以下的原则:

  • 在 AIC Driver Layer 和 AIC HAL Layer 尽可能的使用 AIC OSAL 接口,避免直接调用具体 Kernel 接口。
  • 为了保证可移植性,在 AIC Driver Layer 中除了驱动注册不可避免的需要调用 RT-Thread 接口,在其他地方避免直接调用 RT-Thread 系统接口和 RT-Thread 的相关类型定义。
  • 对于中断注册和互斥锁、信号量的操作,尽可能放在 AIC Driver Layer 中,避免放在 AIC HAL Layer 中。

2.5 驱动调试

在menuconfig中特意为ArtInChip的每个驱动都设置了一个DEBUG开关用于打开相应模块的调试信息或者调试命令。

并且这些DEBUG开关统一放在一个地方方便客户查找。在menuconfig中打开测试代码的配置方法

2.6 驱动测试

bsp/test/ 目录中ArtInChip实现了一些驱动的测试代码也可以作为Sample供客户的APP设计参考。

这些测试代码一般是实现了一个shell命令在系统启动后可以通过输入shell命令的方式来触发测试代码。

在menuconfig中打开测试代码的配置方法

3. BSP 适配

3.1 编译选项

3.2 startup 启动

3.3 中断和异常

3.4 任务切换

3.5 libc 调用

3.6 内存管理

3.7 IO 访问

4. AIC OSAL 适配