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AWTK 针对 arm-linux 平台的移植。
AWTK 是为嵌入式系统开发的 GUI 引擎库。
awtk-linux-fb 是 AWTK 在 arm-linux 上的移植。
本项目以 ZLG 周立功 linux 开发套件 AWork 平台 iMX287A 入门级 ARM9 开发板 为载体移植,其它开发板可能要做些修改,有问题请请创建 issue。
使用方法
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- 获取源码
以下两者并列放在同一个目录,如果用户有自己的项目,也建议与以下两者并列放在同一目录。
git clone https://github.com/zlgopen/awtk.git
git clone https://github.com/zlgopen/awtk-linux-fb.git
cd awtk-linux-fb
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- 编辑 awtk_config.py 设置工具链的路径
TSLIB_LIB_DIR='/opt/28x/tslib/lib'
TSLIB_INC_DIR='/opt/28x/tslib/include'
TOOLS_PREFIX='/opt/28x/gcc-4.4.4-glibc-2.11.1-multilib-1.0/arm-fsl-linux-gnueabi/bin/arm-linux-'
如果不需要 tslib,不定义 TSLIB_LIB_DIR 和 TSLIB_INC_DIR 即可。如:
#TOOLS_PREFIX=''
#TSLIB_LIB_DIR=''
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- 编辑 config/devices.json 修改输入设备的文件名
{
"/dev/fb0" : {
"type" : "fb"
},
"/dev/dri/card0" : {
"type" : "drm"
},
"/dev/input/event0" : {
"type" : "ts"
},
"/dev/input/event1" : {
"type" : "input"
},
"/dev/input/mouse0" : {
"type" : "mouse"
}
}
注意:在有些平台下,如果设置"/dev/input/mice”,会出现触摸不灵的问题。通过 hexdump /dev/input/mice 命令发现,按下触摸屏或操作鼠标都会打印信息,即/dev/input/mice 会同时接收触摸和鼠标事件。可通过"hexdump /dev/input/xx" 命令选择正确的鼠标设备文件名。
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- 编译(请先安装 scons)
awtk 与用户的程序目录结构如下所示
/home/user/
|-- awtk/
|-- awtk-linux-fb/
|-- user_apps/
生成内置 demoui 例子,生成结果在bin 文件夹下的 demoui 文件
cd /home/user/awtk-linux-fb
scons
也可以指定生成其他 Demo,此处以 HelloDesigner-Demo 为例(该例程可以在 AWStudio 中下载,复制到user_apps目录下),生成结果在 bin 文件夹下的 demo 文件
cd /home/user/awtk-linux-fb
scons APP=../user_apps/HelloDesigner-Demo
如果想要改变 LCD 的尺寸,可以在编译时加上 LCD 参数
- 编译 HelloDesigner-Demo,并将 LCD 设置为 800 * 480:
cd /home/user/awtk-linux-fb
scons APP=../user_apps/HelloDesigner-Demo
- 编译 HelloDesigner-Demo,并将 LCD 设置为为 480 * 272:
cd /home/user/awtk-linux-fb
scons APP=../user_apps/HelloDesigner-Demo LCD=480_272
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- 生成发布包
对于内置的 demoui 例子
cd /home/user/awtk-linux-fb
sh ./release.sh
对于其他 Demo,需要加入资源文件夹参数和可执行程序名称,资源文件夹参数指向应用程序 assets 的父目录
cd /home/user/awtk-linux-fb
./release.sh ../user_apps/HelloDesigner-Demo/res demo
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- 运行
把 release.tar.gz 上传到开发板,并解压,然后运行:
sudo ./release/bin/demoui
sudo ./release/bin/demo
文档
其他问题
1. 项目路径
默认情况下,scons 脚本假设以下文件夹在同一个目录。
zlgopen
|-- awtk
|-- awtk-examples
|-- awtk-linux-fb
2. 使用 Direct Rendering Manager (DRM)
缺省使用 framebuffer,如果使用 DRM,请修改 awtk_config.py,指定 LCD_DEVICES 和 drm 的路径。
LCD_DEVICES='drm'
#for drm
OS_FLAGS=OS_FLAGS + ' -DWITH_LINUX_DRM=1 -I/usr/include/libdrm '
OS_LIBS = OS_LIBS + ['drm']
DRM 目前只在虚拟机中测试过,如果有问题请参考 awtk-port/lcd_linux_drm.c 进行调试。
3. 使用 EGL 硬件加速
缺省使用 framebuffer,如果使用 EGL,请参考文档 how_to_use_egl.md。
4. 编译输出 AWTK 动态链接库文件
请修改 awtk_config.py,将 os.environ['WITH_AWTK_SO'] 标记为 true,则执行 scons 会同时输出 libawtk.so 等动态链接库文件。
os.environ['WITH_AWTK_SO'] = 'true'
5. 上传文件到开发板的方法
如果开发板支持 ssh,可以使用 scp 命令上传文件或文件夹,比如上传文件:
# 开发板ip:192.168.1.136
# 登录用户名:root
# 上传文件 release.tar.gz 到 /opt 目录
scp release.tar.gz root@192.168.1.136:/opt/release.tar.gz
上传文件夹:
# 创建文件夹 ./release 中所有文件到 /opt/awtk 目录
scp -r ./release root@192.168.1.136:/opt/awtk