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GE 使用指南

15 Jan 2024
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Graphics Engine (GE) 是用来进行 2D 图形加速的硬件模块。主要包括格式转换、旋转、镜像、 缩放、Alpha 混合、Color Key、位块搬移、Dither 等功能。

1. 术语定义
术语定义注释说明
GEGraphics Engine2D 图形加速引擎
blitbit block transfer位块搬移
MPPMedia Process Platform多媒体处理平台
GE V1.0 版本支持功能:
  • 最大输入/输出图像大小 4096x4096

  • 支持命令队列

  • 支持输入输出格式:ARGB8888/ XRGB8888/ RGB888/ ARGB4444/ ARGB1555/ RGB565

  • 支持水平和垂直 Flip

  • 支持 90/ 180/ 270 度旋转

  • 支持任意角度旋转

  • 支持 scan order

  • 支持 1/16x ~ 16x 缩放,采用 bilinear 滤波算法

  • 支持 Porter-Duff 规则的 Alpha 混合

  • 支持 Color Key

  • 支持矩形填充

  • 位块搬移 (bit block transfer)

  • 支持误差扩散 Dither

GE V1.1 版本支持功能:
  • 最大输入/ 输出图像大小 4096x4096

  • 支持 RGB 转 YUV,支持 YUV 转 RGB
    • RGB 格式包括:ARGB8888/ XRGB8888/ RGB888/ ARGB4444/ ARGB1555/ RGB565

    • YUV 格式包括:YUV420P/ NV12/ NV21/ YUV422P/ NV16/ NV61/ YUYV/ YVYU/ UYVY/ VYUYYUV400/ YUV444

  • 支持水平和垂直 Flip

  • 所有格式支持 90/ 180/ 270 度旋转

  • RGB 格式支持任意角度旋转

  • RGB 格式支持 scan order

  • 支持 1/16x ~ 16x 缩放,采用 6x4 taps 16 phases 滤波算法

  • 支持 Porter-Duff 规则的 Alpha 混合

  • 支持 Color Key

  • 支持矩形填充

  • 位块搬移(bit block transfer)

  • 支持误差扩散 Dither

原理框图



1. GE V1.0


2. GE V1.1