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luban-lite-t3e-pro/packages/third-party/micropython-1.13.0/docs/spec-librarys/machine/LCD.md
2025-09-30 11:56:06 +08:00

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## machine.LCD
**machine.LCD** 类是 machine 模块下面的一个硬件类,用于对 LCD 的配置和控制,提供对 LCD 设备的操作方法。
IoT board 板载一块 1.3 寸,分辨率为 `240*240` 的 LCD 显示屏,因此对该屏幕操作时,(x, y) 坐标的范围是 `0 - 239`
### 构造函数
在 RT-Thread MicroPython 中 `LCD` 对象的构造函数如下:
#### **class machine.LCD**()
在给定总线上构造一个 `LCD` 对象,无入参,初始化的对象取决于特定硬件,初始化方式可参考 [示例](#_3)。
### 方法
#### **LCD.light**(value)
控制是否开启 LCD 背光,入参为 True 则打开 LCD 背光,入参为 False 则关闭 LCD 背光。
#### **LCD.fill**(color)
根据给定的颜色填充整个屏幕,支持多种颜色,可以传入的参数有:
```
WHITE BLACK BLUE BRED GRED GBLUE RED MAGENTA GREEN CYAN YELLOW BROWN BRRED GRAY GRAY175 GRAY151 GRAY187 GRAY240
```
详细的使用方法可参考[示例](#_3)。
#### **LCD.pixel**(x, y, color)
向指定的位置x, y画点点的颜色为 color 指定的颜色,可指定的颜色和上一个功能相同。
> 注意:(x, y) 坐标不要超过实际范围,使用下面的方法对坐标进行操作时同样需要遵循此限制。
#### **LCD.text**(str, x, y, size)
在指定的位置x,y写入字符串字符串由 str 指定,字体的大小由 size 指定size 的大小可为 162432。
#### **LCD.line**(x1, y1, x2, y2)
在 LCD 上画一条直线,起始地址为 x1, y1终点为x2, y2
#### **LCD.rectangle**(x1, y1, x2, y2)
在 LCD 上画一个矩形左上角的位置为x1, y1右下角的位置为x2, y2
#### **LCD.circle**(x1, y1, r)
在 LCD 上画一个圆形圆心的位置为x1, y1半径长度为 r。
#### **LCD.show_bmp**( x, y, pathname)
在 LCD 指定位置上显示 32-bit bmp 格式的图片信息,注意显示 bmp 图片时,(x, y) 坐标是图片的左下角。
### 示例
```python
from machine import LCD # 从 machine 导入 LCD 类
lcd = LCD() # 创建一个 lcd 对象
lcd.light(False) # 关闭背光
lcd.light(True) # 打开背光
lcd.fill(lcd.BLACK) # 将整个 LCD 填充为黑色
lcd.fill(lcd.RED) # 将整个 LCD 填充为红色
lcd.fill(lcd.GRAY) # 将整个 LCD 填充为灰色
lcd.fill(lcd.WHITE) # 将整个 LCD 填充为白色
lcd.pixel(50, 50, lcd.BLUE) # 将50,50位置的像素填充为蓝色
lcd.text("hello RT-Thread", 0, 0, 16) # 在0, 0 位置以 16 字号打印字符串
lcd.text("hello RT-Thread", 0, 16, 24) # 在0, 16位置以 24 字号打印字符串
lcd.text("hello RT-Thread", 0, 48, 32) # 在0, 48位置以 32 字号打印字符串
lcd.line(0, 50, 239, 50) # 以起点050终点23950画一条线
lcd.line(0, 50, 239, 50) # 以起点050终点23950画一条线
lcd.rectangle(100, 100, 200, 200) # 以左上角为100,100右下角200,200画矩形
lcd.circle(150, 150, 80) # 以圆心位置150,150半径为 80 画圆
lcd.show_bmp(180, 50, "sun.bmp") # 以位置180,50为图片左下角坐标显示文件系统中的 bmp 图片 "sun.bmp"
```